11月18日上午,六合熙誠心理能力數字訓練系統立項會順利召開。中國科學院計算技術研究所人工智能團隊、共興偉業游戲研發團隊、及六合熙誠西方心理研究中心數字訓練團隊共同參加了此次立項會。

*Photo By 6Noble
心理能力數字化訓練在國際上具有很高的關注度,此類產品不僅能應用于正常人群體,而且作為具有治療功效的產品也逐漸應用于認知障礙群體。2020年6月15日,美國食品藥品監督管理局 (FDA) 批準了有史以來第一款視頻游戲,作為治療兒童大腦疾病的處方藥。
心理能力數字化訓練產品對個體的成長發展及心理療愈具有重要價值。通過使用此類產品,不僅可以讓個體更清晰直觀的感受到自己心理能力的發展變化,還可以幫助群體更快地適應社會環境的變化,因此具有重大社會價值。六合熙誠一直致力于研發社會價值高、用戶接受度高的心理健康與成長發展產品,未來將在心理數字化領域積極發力。
在此次立項會上,相關板塊項目負責人對各板塊產品做了詳細介紹,具體包括研發產品的初衷、產品功能、差異化特色、目標人群、內容體系、運營模式、預期效果等內容,三方共同商討確定了產品體系規劃及產品研發的各個重要時間節點等合作細節,具有重大節點性的意義和價值,為后續工作的有序開展奠定了良好基礎。
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六合熙誠心理能力數字訓練系統立項會順利召開
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